LowerThirdSoftware CG
Türkçe

Yayın grafiği yazılımı: nedir ve nasıl seçilir

Yayın grafiği yazılımı, canlı görüntünün üstüne yazı ve görsel koyan katmandır: isimler, skorlar, bantlar, sonuçlar, marka. Bu sayfa kategorinin içinde ne olduğunu, parçaların nasıl bağlandığını ve fiyatları arasında yüz kat fark olan sistemler arasında seçim yaparken gerçekten neyin önemli olduğunu anlatıyor.

Kategori neleri kapsar

Terim gevşek kullanılır, ama tam bir yayın grafiği yığınının üç ayrı işi vardır ve farklı ürünler bunların farklı bileşimlerini kapsar:

  • Character generator (CG) — ekrandaki öğeleri çizer: alt bant, kuşak, bant, tam ekran kart. Yayın CG'si →
  • Playout ve kontrol — neyin, ne zaman, hangi sırayla yayına gireceğine karar veren operatör yüzeyi.
  • Veri — isimlerin, skorların ve sonuçların geldiği yer: bir skor sistemi, haber odası, tablo ya da yazan bir insan.

Donanım CG, yazılım CG, HTML5

En eski yayın CG'leri SDI girişi ve çıkışı olan özel kutulardı; grafiği video hattına donanımda gömerlerdi. Güvenilir ve pahalıdırlar, ayrıca bir mühendis isterler.

Yazılım CG'ler render işini bir bilgisayara taşıdı ve sonucu video kartından ya da ağdan gönderdi. CasparCG, vMix başlıkları ve modern stüdyo sistemlerinin çoğu buradadır.

Üçüncü dalga tarayıcı motorunda çizer. Grafikler HTML5 ve CSS'tir; kodlayıcı bunları alfayla, tıpkı bir web kamerasını bindirdiği gibi bindirir. Donanım key/fill'den vazgeçersiniz; karşılığında dağıtımı bedava olan ve CSS bilen herkesin düzenleyebildiği bir sistem alırsınız. HTML5 overlay nasıl çalışır →

Seçerken gerçekten önemli olanlar

  • Operatör bir ismi ne kadar hızlı değiştirebiliyor? "Şunu yapabiliyor mu" değil — canlıda, baskı altında, kaç tıkla.
  • Veri kaynağı öldüğünde ne oluyor? Cevap "grafikler durur" ise oradan uzaklaşın. Elle giriş her zaman mümkün olmalıdır.
  • Yayın ortasında yeniden başlatmayı kaldırıyor mu? Durum, bıraktığınız gibi geri gelmelidir.
  • Şablonu kim düzenleyebiliyor? Cevap "üretici" ise bir renk değişikliği için haftalarca bekleyin.
  • Çıkış başına maliyet ne? Koltuk başına, kanal başına ve yıllık fiyatlandırma tek kişilik bir yayınla on kameralı stüdyoda çok farklı ölçeklenir.
  • Görüntüyü kilitliyor mu? Birleştirmeyi sizin yerinize yapan bir sistem bütün video zincirinizi belirler; size alfa katmanı veren sistem zinciri size bırakır.

Yayıncı ölçeğinde stüdyo çıktısı

Bir yayın ya da küçük stüdyo için dürüst cevap şu: yayın grafiği sistemlerinin pahalı kısımları sizde olmayan problemleri çözer — yedekli playout, haber odası entegrasyonu, donanım keyer, MOS protokolü, otuz eşzamanlı çıkış.

Sizin ihtiyacınız olan şey aynı görsel sonucun hızlı sürülebilmesi ve destek sözleşmesi gerektirmemesi. LowerThird Software tam bu boşluk için kuruldu — bitmiş bir kontrol paneli ve her kodlayıcının bindirebildiği şeffaf bir HTML5 çıkışı. CasparCG ile karşılaştırma →

Araç kutusu değil, bitmiş panel LowerThird Software operatör yüzeyini ve şablonları ilk günden verir. Erken erişim sürümü isteyin.

Erken erişim iste

Sık sorulan sorular

Yayın grafiği yazılımı ile character generator arasındaki fark ne?

Character generator, ekrandaki grafikleri çizen ve yayına veren parçadır. "Yayın grafiği yazılımı" ise o CG'nin çevresindeki veri entegrasyonunu, tasarım araçlarını ve playout kontrolünü de kapsayabilen daha geniş kategoridir.

Yayın yapmak için yayın grafiği yazılımı şart mı?

Şart değil ama fark anında görünür. Doğru zamanlanmış tek bir isim kuşağı ve tutarlı bir köşe kuşağı bile yayını ev videosundan izleyicinin "program" olarak okuduğu bir şeye taşır.

Yayın grafikleri normal bir bilgisayarda çalışır mı?

Evet. HTML5 overlay çizen her şey OBS ile aynı makinede rahat çalışır. Özel donanım ancak SDI key/fill ya da kare hassasiyetinde garantili playout gerektiğinde şart olur.

İlgili sayfalar