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Creador de overlays: gráficos vivos, no imágenes fijas

La mayoría de los packs de overlay son imágenes que sueltas en OBS y no vuelves a tocar. Un overlay vivo es distinto: conoce el marcador, el nombre del invitado y el titular del día, y los cambia mientras estás en antena. Esto es lo que lleva dentro y cómo se construye.

Qué contiene realmente un overlay

Si desmontas una emisión profesional encuentras cuatro o cinco elementos recurrentes. Un overlay de stream es la misma lista, a escala de una persona y un PC:

  • Un rótulo — quién habla y por qué merece la pena escucharle. Creador de lower thirds →
  • Un bug — el pequeño elemento fijo de la esquina: logotipo, marcador, reloj. Marcador en pantalla →
  • Un ticker — una banda inferior para titulares, programación o patrocinadores. Software de ticker →
  • Momentos a pantalla completa — empezamos enseguida, vuelvo en un momento, resultados, clasificaciones, banda de última hora.
  • Marcos y máscaras — el mobiliario fijo alrededor de la webcam o el juego, la única parte que una imagen resuelve bien.

Overlays fijos frente a overlays vivos

Una imagen sirve para marcos y bordes: si las formas no cambian, un PNG es la herramienta correcta. Todo lo que lleva texto es otro problema. En cuanto un nombre, un marcador o un titular se cuece dentro de un PNG, actualizarlo significa abrir un editor y recargar, y eso no se hace con calma en el minuto cuarenta de un directo.

Un overlay vivo guarda el diseño en una plantilla y el contenido en un panel. El diseño no cambia durante el programa; el contenido cambia constantemente. Separarlos es todo el truco.

Diseñar para streaming

Los gráficos de televisión se diseñan para un televisor a dos metros. Un directo se ve en un móvil sostenido con una mano. Eso cambia tres decisiones: tipografía más grande respecto al encuadre, más contraste y menos cosas a la vez.

Elige un color de acento y úsalo en todo: rótulo, bug y ticker deben parecer de la misma familia, porque un overlay descoordinado es la vía rápida para parecer amateur. Si ya tienes colores de canal, úsalos: las familias de diseño de LowerThird Software se recolorean a partir de un solo par de valores.

Deja las esquinas libres

Las plataformas ponen su propio mobiliario sobre tu imagen. Twitch añade chat y controles, YouTube pone barra de título y tarjetas finales, Kick tiene su interfaz, y todas pueden tapar una esquina inferior en móvil.

Deja al menos un 5% libre en los cuatro lados y trata la esquina inferior derecha como espacio prestado. La víctima más habitual es el ticker pegado al borde inferior: súbelo un poco y sobrevive en todas las plataformas.

Una sola fuente con todo dentro

Cuando los elementos son HTML5, todos viven en una única página transparente y OBS solo necesita un browser source. Menos cosas que alinear, menos que olvidar al montar una escena nueva y un único sitio donde cambiar los colores de marca. La configuración en OBS lleva unos cinco minutos →

Construye tu overlay con datos vivos Estamos repartiendo versiones de acceso anticipado: un browser source y cada elemento se actualiza mientras estás en directo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre un overlay y un lower third?

El lower third es un elemento del overlay: el rótulo del tercio inferior. El overlay es todo lo que se dibuja encima del vídeo: rótulos, bugs, tickers, marcos y tarjetas a pantalla completa.

¿Necesito Photoshop para hacer un overlay?

Para las partes vivas no. Rótulos, bugs y tickers salen de plantillas y se manejan desde un panel. El editor de imagen solo sirve para el mobiliario fijo, como el marco de la webcam.

¿Puedo usar el mismo overlay en Twitch, YouTube y Kick?

Sí: OBS compone el overlay en tu vídeo antes de que llegue a ninguna plataforma, así que las tres reciben la misma imagen. Solo deja los bordes libres para que la interfaz de cada una no tape nada importante.

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