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Marcador en pantalla: el score bug explicado

El bloque de la esquina con dos códigos de equipo, un marcador y un reloj se llama score bug, y es el gráfico más difícil de una retransmisión deportiva: a diferencia de todos los demás, está noventa minutos en pantalla y nunca puede estar mal.

Qué lleva un score bug

  • Dos identificadores de equipo — códigos de tres letras o nombres cortos, cada uno con su color. Los nombres completos ni caben ni hacen falta.
  • El marcador, con la tipografía más grande del gráfico.
  • El reloj y el periodo o la parte.
  • Indicadores de estado — tarjetas rojas, tiempos muertos, faltas de equipo, posesión; lo que pida el deporte.

Todo lo demás —logos de competición, patrocinadores, resultado global, tiros— es opcional y empequeñece lo esencial. Si va a estar todo el partido, tiene que ser pequeño, discreto y legible de un vistazo.

Los relojes son lo difícil

El fútbol cuenta hacia arriba: de 0:00 a 45:00 y luego de 45:00 a 90:00, con el añadido aparte. El baloncesto cuenta hacia atrás, por cuartos, y se para constantemente. Ambos necesitan un operador que pueda corregirlos, porque el reloj de pantalla y el del campo se separan en cuanto pasa algo raro.

La regla que salva programas es simple: haga lo que haga la automatización, una persona debe poder fijar el reloj a un valor exacto en una sola acción. Un cronómetro que no se puede corregir es peor que no tener reloj.

Narrar sin imágenes del partido

Aquí empezó LowerThird Software. Los derechos suelen impedir mostrar el partido, así que la imagen es el narrador, un fondo de estudio o un panel de datos — y los gráficos llevan todo el encuentro.

Eso invierte las prioridades. El marcador no es un adorno pequeño sobre la acción: es la acción. Merece más encuadre, más tamaño y gráficos de evento —goles, tarjetas, cambios— que caigan en el instante en que ocurren. El resto del kit →

Colocación

La esquina superior izquierda es el estándar de televisión por algo: es donde primero cae la mirada y donde menos choca con el mobiliario de las plataformas. La superior derecha compite con los distintivos; las inferiores pelean con el chat y los controles en móvil.

Mantenlo dentro de un margen seguro del 5% y no dejes nunca que se solape con el lower third: los dos coinciden a menudo en pantalla, y un marcador medio tapado por un rótulo es un gráfico en el que nadie confía.

Lleva un partido desde un panel Marcador, reloj, tarjetas, cambios y alineaciones: escritos una vez, lanzados con una tecla. Pide una versión de acceso anticipado.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un score bug?

El gráfico permanente que muestra equipos, marcador y reloj durante una retransmisión deportiva. “Bug” es jerga de televisión para cualquier gráfico pequeño que se queda en pantalla.

¿Puedo mostrar el marcador sin mostrar el partido?

Sí, y es el montaje normal en canales de narración sin derechos. Los gráficos llevan el marcador, el reloj y los eventos mientras hablas sobre tu propia cámara o un fondo fijo.

¿Soporta baloncesto además de fútbol?

Sí. Fútbol y baloncesto son los dos primeros deportes soportados, con las diferencias que importan: reloj ascendente o descendente, partes o cuartos, tarjetas o faltas de equipo.

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