LowerThirdSoftware CG
Русский

Конструктор оверлеев: живая графика вместо картинок

Большинство пакетов оверлеев — это картинки, которые кладут в OBS и больше не трогают. Живой оверлей другой: он знает счёт, имя гостя и заголовок дня и меняет их, пока вы в эфире. Разберём, из чего он состоит и как его собрать.

Что на самом деле входит в оверлей

Разберите профессиональную трансляцию — и вы найдёте четыре-пять повторяющихся элементов. Оверлей стрима — тот же список, масштабированный под одного человека и один ПК:

  • Плашка с именем — кто говорит и почему его стоит слушать. Конструктор титров →
  • Уголок (bug) — маленький постоянный элемент в углу: логотип, счёт, часы. Табло со счётом →
  • Бегущая строка — нижняя полоса для заголовков, расписания или спонсоров. Программа бегущей строки →
  • Полноэкранные моменты — «скоро начнём», «сейчас вернусь», результаты, таблицы, плашка «срочно».
  • Рамки и маски — статичная «мебель» вокруг веб-камеры или игры; единственная часть, с которой картинка справляется хорошо.

Статичный оверлей против живого

Картинка отлично подходит для рамок и границ: если формы не меняются, PNG — верный инструмент. Всё, где есть текст, — другая задача. Как только имя, счёт или заголовок запечён в PNG, обновление означает графический редактор и перезагрузку — не то, что делают спокойно на сороковой минуте эфира.

Живой оверлей держит дизайн в шаблоне, а содержимое в пульте. Дизайн во время эфира не меняется; содержимое меняется постоянно. Разделить их — и есть весь фокус.

Дизайн под стрим

Эфирная графика делается для телевизора в двух метрах. Стрим смотрят на телефоне в одной руке. Это меняет три решения: шрифт крупнее относительно кадра, контраст выше и меньше элементов одновременно.

Выберите один акцентный цвет и используйте его везде — плашка, уголок и строка должны выглядеть как одна семья, потому что разнородный оверлей — самый быстрый способ выглядеть любительски. Если у канала уже есть цвета, берите их: семейства дизайна в LowerThird Software перекрашиваются из одной пары значений.

Держите углы свободными

Площадки кладут поверх вашей картинки собственные элементы. Twitch добавляет чат и управление плеером, YouTube — заголовок и конечные заставки, у Kick свой интерфейс, и все они могут перекрыть нижний угол на телефоне.

Оставьте минимум 5% свободными со всех четырёх сторон, а нижний правый угол считайте «одолженным». Чаще всего страдает строка, прижатая к самому низу: поднимите её немного — и она выживет на любой площадке.

Один источник — всё на нём

Когда элементы сделаны на HTML5, все они живут на одной прозрачной странице, и OBS нужен всего один браузерный источник. Меньше того, что нужно выравнивать, меньше того, что забудешь при сборке новой сцены, и одно место, где меняются фирменные цвета. Настройка в OBS занимает около пяти минут →

Соберите оверлей на живых данных Сборки раннего доступа уже рассылаются — один браузерный источник, и каждый элемент обновляется прямо в эфире.

Запросить ранний доступ

Частые вопросы

Чем оверлей отличается от lower third?

Lower third — один элемент оверлея: плашка в нижней трети. Оверлей — это всё, что рисуется поверх видео: плашки, уголки, строки, рамки и полноэкранные карточки.

Нужен ли Photoshop для оверлея?

Для живых частей — нет. Плашки, уголки и строки строятся из шаблонов и управляются из пульта. Графический редактор нужен только для статичной «мебели» вроде рамки веб-камеры.

Подойдёт ли один оверлей для Twitch, YouTube и Kick?

Да — OBS вживляет оверлей в ваше видео до того, как оно попадёт на площадку, поэтому все три получают одну и ту же картинку. Просто держите края свободными.

Похожие страницы