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オーバーレイ作成:静止画ではなくライブグラフィックス

多くの配信オーバーレイパックは、OBSに置いたあと二度と触らない画像ファイルです。生きたオーバーレイは違います。スコア、ゲストの名前、その日の見出しを知っていて、本番中にそれを書き換えます。何が入っていて、どう作るのかを説明します。

オーバーレイの実際の中身

プロの放送を分解すると、繰り返し現れる要素が4〜5個あります。配信オーバーレイも同じ一覧を、ひとりとPC1台の規模に縮めたものです。

  • 名前テロップ — 誰が話し、なぜ聞く価値があるのか。ローワーサード作成 →
  • バグ(隅の常設要素) — ロゴ、スコア、時計。スコアボード表示 →
  • ティッカー — 見出し・予定・スポンサーを流す下部の帯。ニュースティッカーソフト →
  • 全画面の場面 — まもなく開始、少々お待ちください、結果、順位表、速報帯。
  • フレームとマット — ウェブカメラやゲーム画面の周りの固定装飾。画像ファイルが得意な唯一の領域です。

静的オーバーレイと生きたオーバーレイ

画像のオーバーレイはフレームや枠には最適です。形が変わらないならPNGが正解です。文字が入るものはすべて別問題になります。名前・スコア・見出しがPNGに焼き込まれた瞬間、更新は画像編集と再読み込みを意味します。生放送40分目に落ち着いてできる作業ではありません。

生きたオーバーレイは、デザインをテンプレートに、内容をパネルに置きます。番組中デザインは変わらず、内容は常に変わる。この2つを分けることが要点のすべてです。

配信向けの設計

放送グラフィックスは2メートル離れたテレビ用に設計されています。配信は片手のスマホで見られます。ここから3つの判断が変わります。画面比で文字を大きく、コントラストを強く、同時に出す要素を減らす。

アクセントカラーを1つ決め、どこでも使ってください。テロップ、バグ、ティッカーが同じ出自に見えることが重要です。ちぐはぐなオーバーレイは素人っぽく見える一番の近道です。チャンネルカラーがあるならそれを。LowerThird Software のデザインファミリーは1組の値から自動で色を組み替えます。

四隅を空けておく

各プラットフォームは自分たちのUIを映像の上に載せます。Twitch はチャットとプレイヤー操作、YouTube はタイトルバーと終了画面、Kick も独自のUI。いずれもスマホでは下の隅を覆う可能性があります。

四辺に最低5%の余白を残し、右下の隅は「借りている場所」と考えてください。最も多い犠牲者は最下端に貼り付いたティッカーです。少し上げるだけで、どのプラットフォームでも生き残ります。

1つのソースに全部載せる

要素がHTML5になれば、すべてが1枚の透過ページに載り、OBSに必要なブラウザソースは1つだけです。位置合わせが減り、新しいシーンを作るときの抜けが減り、ブランドカラーを変える場所が1か所になります。OBSの設定は5分ほど →

ライブデータからオーバーレイを組む 早期アクセス版を配布中です。ブラウザソース1つで、本番中も各要素が更新され続けます。

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よくある質問

オーバーレイとローワーサードの違いは?

ローワーサードはオーバーレイの一要素、下3分の1の名前テロップです。オーバーレイは映像の上に描かれるすべて — テロップ、バグ、ティッカー、フレーム、全画面カードを指します。

オーバーレイ作成に Photoshop は必要ですか?

生きた部分には不要です。テロップ、バグ、ティッカーはテンプレートから生成し、パネルで操作します。画像編集はウェブカメラのフレームなど固定装飾にだけ役立ちます。

同じオーバーレイを Twitch・YouTube・Kick で使えますか?

はい。OBSがオーバーレイを映像に合成してからプラットフォームへ送るので、3つとも同じ映像を受け取ります。端に余白を残すことだけ気を付けてください。

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