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Créateur de lower third : des synthés animés pour le direct

Un lower third est le petit graphique qui apparaît en bas de l’écran pour dire qui parle. Cette page explique ce qui fait un bon synthé, pourquoi les lower thirds animés construits à partir de données vivantes battent les fichiers vidéo rendus, et comment créer le vôtre sans ouvrir un logiciel de montage.

Qu’est-ce qu’un lower third ?

Les réalisateurs divisent le cadre en trois bandes horizontales. Les visages occupent les deux du haut ; celle du bas sert à poser du texte sans couvrir la bouche de personne. C’est littéralement ce que veut dire le nom : un graphique placé dans le tiers inférieur de l’image.

Le contenu classique est un nom et une fonction : Alex Carter — Consultant. Ensuite, le même espace accueille des citations, des réseaux sociaux, des lieux, des scores, des logos de sponsors et des titres d’alerte. En régie, la personne qui les envoie est l’opérateur CG ; sur un stream, c’est généralement vous.

Synthés animés ou fichiers vidéo ?

La façon la plus courante d’obtenir des synthés animés consiste à acheter un pack de fichiers .mov avec couche alpha et à les lire depuis une source média. C’est joli, et cela devient inutile dès que le nom change : chaque nouvel invité impose un retour dans After Effects, un nouveau rendu et un nouveau fichier.

Un créateur de lower thirds prend l’autre chemin. L’animation est du HTML et du CSS ; le texte est une donnée. Vous tapez le nom de l’invité dans un pupitre et vous appuyez sur TAKE — même modèle, nouveau nom, à l’antenne dans la seconde. Un changement d’avis en cours d’émission met le synthé à jour sans qu’il quitte l’écran.

La différence pratique se voit à la troisième heure de direct. Les fichiers vidéo obligent à prévoir chaque nom. Les modèles vivants permettent d’identifier qui entre dans le champ.

À propos des « lower thirds gratuits »

Cherchez des lower thirds gratuits et vous trouverez des milliers de packs. Ils dépannent vraiment pour un premier direct, mais trois choses piègent : la licence interdit souvent l’usage commercial ou monétisé, les polices du projet sont rarement redistribuables, et tous les packs se ressemblent parce que tout le monde a téléchargé le même.

Des modèles pilotés depuis un pupitre évitent les trois. La typographie est la vôtre, les couleurs sont celles de votre chaîne, et rien n’est re-téléchargé quand vous changez un nom.

En faire un vraiment lisible

  • Respectez la zone de sécurité. Gardez environ 5 % de marge en bas et sur les côtés : lecteurs mobiles, overscan et interfaces des plateformes grignotent les bords.
  • Assez de contraste. Un fond plein derrière le texte survit à une image claire et agitée ; du texte seul sur la vidéo, non.
  • Deux lignes maximum. Nom en haut, fonction en dessous. La troisième ligne n’est presque jamais lue jusqu’au bout.
  • Cinq à sept secondes. Assez pour lire deux fois, assez peu pour ne pas gêner. Une disparition automatique vaut mieux qu’un retrait à ne pas oublier.
  • Animez la forme, pas les lettres. Faites glisser ou balayer le fond et laissez le texte apparaître ensuite. L’animation lettre à lettre devient du bruit avec la compression.

Comment le créer dans LowerThird Software

  1. Ouvrez le pupitre et choisissez une famille graphique — chacune contient déjà synthé, bandeau de score, défilant et graphiques d’événement dans le même style.
  2. Réglez vos couleurs une fois. Tous les graphiques de la famille les suivent : le synthé et le bandeau de score ne se contrediront jamais.
  3. Tapez le nom et la fonction. Ajoutez une deuxième personne s’il y en a deux dans le cadre.
  4. Ajoutez la page transparente à OBS en source navigateur 1920×1080 (étapes exactes ici).
  5. Appuyez sur TAKE pour l’envoyer, CLEAR pour le retirer, ou fixez une durée et laissez-le disparaître seul.

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Questions fréquentes

Quelle taille pour un lower third ?

Travaillez en 1920×1080 et laissez l’encodeur mettre à l’échelle. Un synthé d’environ 700 à 900 px de large et 90 à 120 px de haut tient bien dans le tiers inférieur et reste lisible sur un téléphone.

Combien de temps le laisser à l’écran ?

Cinq à sept secondes pour un nom et une fonction. Le temps de le lire deux fois d’un coup d’œil, et il disparaît avant de devenir du mobilier.

Peut-on faire des lower thirds sans logiciel de montage ?

Oui, c’est précisément l’intérêt d’un créateur en direct. L’animation vit dans le modèle et le texte vient du pupitre : rien n’est rendu à l’avance.

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