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Placar na tela: o score bug explicado

O blocozinho no canto com dois códigos de time, um placar e um relógio se chama score bug, e é o gráfico mais difícil de uma transmissão esportiva — porque, ao contrário de todos os outros, fica noventa minutos na tela e nunca pode estar errado.

O que entra num score bug

  • Dois identificadores de time — códigos de três letras ou nomes curtos, cada um com sua cor. Nome completo do clube não cabe e não precisa.
  • O placar, com a maior tipografia do gráfico.
  • O cronômetro e o tempo ou quarto.
  • Marcadores de estado — cartões vermelhos, tempos técnicos, faltas de equipe, posse; o que o esporte exigir.

Todo o resto — logos de competição, patrocinadores, placar agregado, finalizações — é opcional e empurra o essencial para menor. Se vai ficar o jogo inteiro na tela, precisa ser pequeno, discreto e legível de relance.

O cronômetro é a parte difícil

Futebol conta para cima: de 0:00 a 45:00, depois de 45:00 a 90:00, com acréscimos mostrados à parte. Basquete conta para trás, em quartos, e para o tempo todo. Ambos precisam de um operador capaz de corrigir, porque o relógio da tela e o do campo se separam assim que acontece qualquer coisa fora do previsto.

A regra que salva programas é simples: faça o que fizer a automação, uma pessoa precisa poder ajustar o relógio para um valor exato em uma ação. Um cronômetro que não se corrige é pior que nenhum.

Narração sem imagens do jogo

Foi aqui que o LowerThird Software começou. Direitos normalmente impedem mostrar o jogo, então a imagem é o narrador, um fundo de estúdio ou um painel de estatísticas — e os gráficos carregam a partida inteira.

Isso inverte as prioridades. O placar não é um enfeite pequeno sobre a ação: ele é a ação. Merece mais quadro, corpo maior e gráficos de evento — gols, cartões, substituições — que caiam no instante em que acontecem. O resto do kit →

Posicionamento

O canto superior esquerdo é o padrão da TV por um motivo: é onde o olhar cai primeiro e onde há menos colisão com a interface das plataformas. O superior direito disputa com selos; os inferiores brigam com chat e controles no celular.

Mantenha dentro de uma margem segura de 5% e nunca deixe o placar se sobrepor ao lower third — os dois aparecem juntos com frequência, e um placar meio coberto por uma legenda é um gráfico em que ninguém confia.

Conduza um jogo de um painel só Placar, cronômetro, cartões, substituições e escalações — digitados uma vez, disparados com uma tecla. Peça uma versão de acesso antecipado.

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Perguntas frequentes

O que é um score bug?

O gráfico permanente que mostra times, placar e cronômetro numa transmissão esportiva. “Bug” é jargão de TV para qualquer gráfico pequeno que fica na tela.

Dá para mostrar o placar sem mostrar o jogo?

Sim, e é o setup normal em canais de narração sem direitos. Os gráficos carregam placar, cronômetro e eventos enquanto você fala sobre sua própria câmera ou um fundo fixo.

Suporta basquete além de futebol?

Sim. Futebol e basquete são os dois primeiros esportes suportados, com as diferenças que importam: cronômetro crescente ou decrescente, tempos ou quartos, cartões ou faltas de equipe.

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