LowerThirdSoftware CG
Italiano

Punteggio a schermo: lo score bug spiegato

Il piccolo blocco nell’angolo con due sigle di squadra, un punteggio e un orologio si chiama score bug ed è la grafica più difficile di una trasmissione sportiva — perché, a differenza di tutte le altre, resta a schermo per novanta minuti e non può mai essere sbagliata.

Cosa contiene uno score bug

  • Due identificativi di squadra — sigle di tre lettere o nomi brevi, ciascuno con una barra di colore. I nomi completi non entrano e non servono.
  • Il punteggio, nel corpo più grande della grafica.
  • Il cronometro e il tempo o il quarto.
  • Indicatori di stato — cartellini rossi, time-out, falli di squadra, possesso: ciò che serve allo sport.

Tutto il resto — loghi di competizione, sponsor, risultato complessivo, tiri — è opzionale e rimpicciolisce l’essenziale. Se resta a schermo per tutta la partita deve essere piccolo, discreto e leggibile con un’occhiata.

Il cronometro è la parte difficile

Il calcio conta in avanti: da 0:00 a 45:00, poi da 45:00 a 90:00, con il recupero indicato a parte. Il basket conta alla rovescia, per quarti, e si ferma di continuo. Entrambi richiedono un operatore che possa correggere, perché il cronometro a schermo e quello in campo divergono appena succede qualcosa di insolito.

La regola che salva le trasmissioni è semplice: qualunque cosa faccia l’automatismo, una persona deve poter impostare il cronometro a un valore esatto in un solo gesto. Un cronometro che non si può correggere è peggio di nessun cronometro.

Telecronache senza immagini della partita

È qui che LowerThird Software è nato. I diritti di solito impediscono di mostrare la partita, quindi l’immagine è il telecronista, un fondale di studio o un pannello di statistiche — e la grafica porta l’intera partita.

Questo ribalta le priorità. Il punteggio non è un piccolo ornamento sopra l’azione: è l’azione. Merita più spazio, corpo più grande e grafiche di evento — gol, cartellini, sostituzioni — che arrivino nell’istante in cui accadono. Il resto del kit →

Posizionamento

In alto a sinistra è lo standard televisivo per un motivo: è dove cade prima lo sguardo ed è il punto che meno collide con l’arredo delle piattaforme. In alto a destra si contende lo spazio con i distintivi; gli angoli inferiori litigano con chat e controlli sul telefono.

Restare entro un margine sicuro del 5% e non lasciare mai che il punteggio si sovrapponga al sottopancia: i due sono spesso a schermo insieme, e un punteggio coperto a metà è una grafica di cui nessuno si fida.

Gestisci una partita da un solo pannello Punteggio, cronometro, cartellini, sostituzioni e formazioni — scritti una volta, mandati con un tasto. Richiedi una build in accesso anticipato.

Richiedi l’accesso anticipato

Domande frequenti

Cos’è uno score bug?

La grafica permanente che mostra squadre, punteggio e cronometro durante una trasmissione sportiva. “Bug” è gergo televisivo per qualsiasi piccola grafica che resta a schermo.

Posso mostrare il punteggio senza mostrare la partita?

Sì, ed è la configurazione normale per i canali di telecronaca senza diritti. La grafica porta punteggio, cronometro ed eventi mentre parli sopra la tua telecamera o un fondale fisso.

Supporta il basket oltre al calcio?

Sì. Calcio e basket sono i primi due sport supportati, con le differenze che contano: cronometro crescente o decrescente, tempi o quarti, cartellini o falli di squadra.

Pagine correlate