Punteggio a schermo: lo score bug spiegato
Il piccolo blocco nell’angolo con due sigle di squadra, un punteggio e un orologio si chiama score bug ed è la grafica più difficile di una trasmissione sportiva — perché, a differenza di tutte le altre, resta a schermo per novanta minuti e non può mai essere sbagliata.
Cosa contiene uno score bug
- Due identificativi di squadra — sigle di tre lettere o nomi brevi, ciascuno con una barra di colore. I nomi completi non entrano e non servono.
- Il punteggio, nel corpo più grande della grafica.
- Il cronometro e il tempo o il quarto.
- Indicatori di stato — cartellini rossi, time-out, falli di squadra, possesso: ciò che serve allo sport.
Tutto il resto — loghi di competizione, sponsor, risultato complessivo, tiri — è opzionale e rimpicciolisce l’essenziale. Se resta a schermo per tutta la partita deve essere piccolo, discreto e leggibile con un’occhiata.
Il cronometro è la parte difficile
Il calcio conta in avanti: da 0:00 a 45:00, poi da 45:00 a 90:00, con il recupero indicato a parte. Il basket conta alla rovescia, per quarti, e si ferma di continuo. Entrambi richiedono un operatore che possa correggere, perché il cronometro a schermo e quello in campo divergono appena succede qualcosa di insolito.
La regola che salva le trasmissioni è semplice: qualunque cosa faccia l’automatismo, una persona deve poter impostare il cronometro a un valore esatto in un solo gesto. Un cronometro che non si può correggere è peggio di nessun cronometro.
Telecronache senza immagini della partita
È qui che LowerThird Software è nato. I diritti di solito impediscono di mostrare la partita, quindi l’immagine è il telecronista, un fondale di studio o un pannello di statistiche — e la grafica porta l’intera partita.
Questo ribalta le priorità. Il punteggio non è un piccolo ornamento sopra l’azione: è l’azione. Merita più spazio, corpo più grande e grafiche di evento — gol, cartellini, sostituzioni — che arrivino nell’istante in cui accadono. Il resto del kit →
Posizionamento
In alto a sinistra è lo standard televisivo per un motivo: è dove cade prima lo sguardo ed è il punto che meno collide con l’arredo delle piattaforme. In alto a destra si contende lo spazio con i distintivi; gli angoli inferiori litigano con chat e controlli sul telefono.
Restare entro un margine sicuro del 5% e non lasciare mai che il punteggio si sovrapponga al sottopancia: i due sono spesso a schermo insieme, e un punteggio coperto a metà è una grafica di cui nessuno si fida.
Gestisci una partita da un solo pannello Punteggio, cronometro, cartellini, sostituzioni e formazioni — scritti una volta, mandati con un tasto. Richiedi una build in accesso anticipato.
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